افزایش تقاضا برای کامپیوترهای شخصی همراه در ماههای اخیر باعث شد تا فروش جهانی PC در دوران اوج ویروس کرونا مجددا رشد کند.
با پایان یافتن فصل دوم سال ۲۰۲۰، آمارها از رشد فروش کامپیوتر شخصی در بازارهای جهانی خبر میدهند. گزارشهای Gartner و IDC نشان میدهد که تقاضا برای فرمفاکتور همراه کامپیوترهای شخصی (لپتاپ)، مسیری افزایشی را طی میکند. تهای دورکاری نیز باعث شدهاند تا تقاضا برای کامپیوترها در نقاط گوناگون جهان افزایش پیدا کند و آمار فروش شرکتها، بهتر شود.
رشد سالانهی فروش کامپیوتر شخصی در مقایسهی فصل دوم سال ۲۰۲۰ با فصل مشابه سال ۲۰۱۹، بین ۳ تا ۱۱ درصد گزارش میشود. درواقع شرکتهای تحلیلگر بازار، آمار متفاوتی را ارائه میکنند. بهعنوان مثال گارتنر رقم ۲/۸ درصد را بهعنوان رشد سالانه نسبت به فصل دوم سال گذشته بیان کرده و مجموع فروش را ۶۴/۸ میلیون دستگاه عنوان میکند. IDC گزارشی خوشبینانهتر دارد و با اشاره به رشد ۱۱/۲ درصدی نسبت به فصل دوم سال گذشته، مجموع فروش کامپیوترهای شخصی را ۷۲/۳ میلیون دستگاه عنوان میکند. فراموش نکنید که IDC، تبلت و
صرفنظر از تفاوت دو مؤسسهی معتبر آماری، گزارشهای جدید نشاندهندهی بهبود قابلتوجه وضعیت بازار نسبت به فصل اول سال ۲۰۲۰ هستند. در فصل گذشته، شاهد کاهش فروش ۱۰ تا ۱۲ درصدی در بازار کامپیوترهای شخصی بودیم که بهخاطر بحرانهای زنجیرهی تأمین بر اثر ویروس
میکاکو کیتاگاوا، تحلیلگر گارتنر، میگوید بخشی از بازگشت نمودار فروش به وضعیت امیدوارکننده به این خاطر رخ داد که تعداد زیادی از توزیعکنندهها و فروشندهها، انبارهای خود را پس از ضربههای سنگین به زنجیرهی تأمین در ابتدای سال، مجددا پر کردند. او همچنین نیاز به تجهیزات جدید برای پیادهسازی تهای دورکاری و آموزش از راه دور را کلید مهمی در افزایش فروش لپتاپ دانست. کیتاگاوا در پایان هشدار میدهد که روند افزایشی فروش، تا پس از سال ۲۰۲۰ ادامه پیدا نخواهد کرد.
جیتش اوبرانی، تحلیلگر IDC هم اعتقاد دارد دورکاری و آموزش از راه دور، از فاکتورهای مهم افزایش فروش کامپیوترهای شخصی خصوصا در دستهی همراه بودهاند. البته او میگوید نباید به آمارهای کنونی خوشبین ماند. اوبرانی اعتقاد دارد دوران رکود
هر دو شرکت تحلیل بازار، رشد قابلتوجهی را برای
کیتاگاوا میگوید دادههای کنونی نشاندهندهی پنجمین فصل رشد در بازار ایالات متحده هستند که با تغییر قابلتوجه در نوع مشتریان هدف نیز همراه بود. او میگوید افزایش تقاضا برای کامپیوترهای همراه در ایالات متحده، با کاهش ۴۴ درصدی تقاضا برای کامپیوترهای رومیزی همراه بوده است.
شاید در نگاه اول، تهای کار در خانه دلیل خوبی برای خرید بیشتر کامپیوترهای همراه نباشد. درواقع پیشبینی میشود کاربران خانگی، کامپیوترهای رومیزی را ترجیح دهند. ازطرفی ماهیت همهکارهی لپتاپها درکنار مجهز بودن به وبکم، آنها را به انتخابهای مناسبی در دوران رکود بازار تبدیل میکند. بهعلاوه، تعطیلی شرکتهای گوناگون باعث شد تا نیاز به کامپیوترهای رومیزی هم کاهش پیدا کند و همهی این موارد، رشد قابلتوجه دستهی لپتاپ را توجیه میکند.
درنهایت گزارش اخیر نشان میدهد که همهگیری ویروس کرونا یک شمشیر دولبه بود که با وجود ضربه زدن به جریان تأمین، نیازهای جدیدی را در بازار سختافزار ایجاد کرد. البته همانطور که گفته شد، IDC و گارتنر هشدار میدهند که روند رشد، ادامهدار نخواهد بود.
منبع :
پردازندههای
مدیرعامل AMD، دکتر لیزا سو، مجددا تأکید کرد که Zen 3 برای معرفی در ماههای پیشرو در سال جاری آماده میشود. او میگوید درحال حاضر پردازندهها در سطح آزمایشگاهی در وضعیتی عالی قرار دارند. اخیرا شایعههایی مطرح شده بود که پردازندههای جدید تیم قرمز تا سال ۲۰۲۱ برای عرضه بازار آماده نمیشوند، اما شرکت برای دومین بار تأکید میکند که تا پنج ماه آینده، شاهد رونمایی از محصولات نهایی خواهیم بود.
بحران ویروس
در همان زمان انتشار گزارش دیجیتایمز، AMD با جدیت ادعاهای مطرحشده را تکذیب کرد. آنها شایعههای تأخیر در معرفی و عرضهی محصولات را «نادرست» بیان کردند. لیزا سو، روز گذشته در ویدیویی به مناسبت اولین سالگرد معرفی نسل سوم پردازندههای رایزن و سری محصولات رادئون ۵۰۰۰ و پردازندههای 3000XT، بار دیگر روی ادامهدار بودن توسعهی Zen 3 و معرفی محصولات در سال جاری تأکید کرد.
اخبار جدیدی که پیرامون AMD منتشر میشوند، تولید انبوه پردازندههای دسکتاپ رایزن ۴۰۰۰ با کد نام Vermeer را محتمل میدانند. تراشههای جدید، احتمالا نسبت به نسلهای گذشته با بهبود قابلتوجه فاکتور IPC همراه خواهند بود. درنتیجه مصرفکنندهها اکنون دلیلی خوبی برای منتظر ماندن معرفی و عدم خرید پردازندههای کنونی رایزن ۳۰۰۰ دارند. البته AMD برای افزایش تمایل کاربران به نسل کنونی، نسخهای رایگان از بازی Assassin's Creed
لیزا سو در ویدیوی جدید خود به
منبع :
اواخر سال ۱۳۹۷ بود که زمزمههای ورود برند جیپلاس به بازار کشور شنیده شد. در ابتدا صحبت از تولید تلویزیونهای این برند بود اما گذر زمان نشان داد که جیپلاس به فکر ورود به حوزههای دیگر از جمله یخچال، تلویزیون، تجهیزات تهویه مطبوع و گوشی موبایل هم هست و در کنار آن نیم نگاهی هم به کامپیوتر و تجهیزات جانبی دارد. در دستهبندی محصولات مرتبط با کامپیوتر اما هنوز محصولات چندانی به چشم نمیخورد. یکی از این محصولات ماوس و کیبورد بیسیم GKM-J70WT است.
مشخصات ماوس و کیبورد جیپلاس :
اتصال بیسیم ماوس و کیبورد از طریق یک دانگل USB با فاصله کارکرد تا ۱۰ متر
وزن کیبورد ۸۰۰ گرم و ماوس ۱۰۰ گرم
تغذیه با ۲ عدد باتری نیم قلمی برای کیبورد و یک باتری قلمی برای ماوس
کیبورد مقاوم در برابر نفوذ آب و گرد و غبار
حروف حک شده فارسی روی کیبورد
دقت ماوس تا ۱۶۰۰dpi
ماوس با قابلیت استفاده توسط هر دو دست
دوام باتری تا یک سال
در نگاه اول ماوس و کیبورد جیپلاس بسیار با کیفیت و زیبا به نظر میرسد. رنگ ماوس و کیبورد ترکیبی از مشکی در بخش زیرین و خاکستری در بخش بالایی است اما بخش خاکستری ماوس کمی کم رنگتر و براقتر از کیبورد به نظر میرسد در حالی که رنگ کیبورد به تیرهگی و ماتی تمایل دارد. با این حال تفاوت رنگ این دو در حدی است که بعد از مدتی به آن عادت میکنید و چندان به چشمتان نمیآید.
کیبورد جیپلاس GKM-J70WT/K
کیبورد
جنس کلیدهای کیبورد و چاپ فارسی و
طراحی کیبورد به گونهای است که با زاویه مناسبی روی میز قرار میگیرد و به همین دلیل کار با آن نسبتا راحت است البته خبری از پایههای با زاویه قابل تنظیم نیست. عمق فشرده شدن کلیدها بسیار کم و شبیه به لپتاپها است. به همین دلیل اگر به دنبال کیبوردی هستید که تجربه تایپ مشابه با لپتاپ را در اختیارتان بگذارد این مدل میتواند گزینه مناسبی باشد. کلیدها همچنین بسیار نرم فشرده میشوند و در بازگشت به بالا هم فیدبک چندان محکمی ندارند. در نتیجه میتوان گفت که اگرچه برای
ماوس هم مشابه کیبورد طراحی ظریفی دارد. سطح روی ماوس یکپارچه طراحی شده و اسکرول فی در میانه دو کلیک هم حس یک محصول با کیفیت را القا میکند. در زیر ماوس کلید روشن و خاموش کردن و درپوش باتری و دانگل
ماوس ارتفاع بسیار کمی دارد که البته بی علت هم نیست. جیپلاس در طراحی ماوس و کیبورد، زیبایی و شیک بودن در کنار قابلیت حمل آسان را در اولویت قرار داده و به همین دلیل شاهد یک ماوس سبک و ظریف اما نه چندان خوش دست هستیم. در نتیجه اگر به استفاده از ماوسهای بزرگ و حجیم عادت دارید، کار با این مدل برایتان سخت است.
از نقاط قوت ماوس طراحی متقارن آن است و به همین دلیل میتوان با هر دو دست از آن استفاده کرد. وزن کم
منبع :
شرکت هواوی به تازگی نام تجاری
وقتی سال گذشته نخستین نسل از گوشیهای منعطف برای بازار معرفی شدند، صحبتهای ضد و نقیضی از سوی مردم شنیده میشد. بسیاری از کاربران تصور میکردند که این فقط یک تکنیک برای فروش گوشی است و قیمت بالای آن باعث هرچه دورتر شدن کاربران از خرید آن میشود. با وجود تمام این نظرات، تولیدکنندگان این گوشیها را تولید کردند و اکنون در بازار موجود است. در حال حاضر ما گوشیهای سامسونگ گلکسی فولد، موتورولا ریزر ۲۰۱۹ و هواوی میت ایکس را در بازار داریم. انتظار میرود پاییز پیش رو گوشیهای منعطف جدیدی نیز معرفی شوند. ما نام یکی از آنها را میدانیم.
چند روز پیش، شرکت هواوی تکنولوژی یک نام تجاری جدید به نام Mate V را به نام خودش ثبت کرد. این نام تجاری در کلاس ۹ ثبت شده است که محدوده دستگاههای الکترونیکی را شامل میشود. هواوی پیشتر از این سبک نامگذاری در گوشیهای هوشمند خودش استفاده کرده است. هواوی میت اس اولین گوشی حساس به فشار این شرکت و میت ایکس نیز نخستین گوشی منعطف آنها بود.
بنابراین انتظار میرود گوشی منعطف بعدی این شرکت باشد که احتمالاً در اواخر سال ۲۰۲۰ معرفی شود، هواوی میت وی –
البته که در این لحظه ما فقط در مورد یک نام تجاری صحبت میکنیم. شرکتها معمولاً نامهای تجاری مختلفی را به مالکیت خودشان درمیآورند که بلااستفاده میماند؛ پس وماً نمیتواند
منبع :
اولین گوشی سامسونگ با باتری ۶۸۰۰ میلی آمپر ساعتی غول پیکر به نام گلکسی ام ۴۱ – Samsung Galaxy M41 به زودی روانهی بازار خواهد شد.
تا قبل از این و طبق روال گزارشهایی که منتشر شده بود بسیاری از کاربران تصور میکردند که سامسونگ برنامه تولید گلکسی
این دو تاییدیه نشان میدهد که سامسونگ هنوز هم تولید این گوشی را در دستور کار قرار دارد. طبق لیست منتشر شده توسط این خبرگزاری گویا قرار است
البته نکته مهم اینجاست که با توجه به این که گوشی های سری ام جزو مدلهای اقتصادی و اولیه سامسونگ محسوب میشوند،
البته برای برخی از کاربران این موضوع مشکل بزرگی محسوب نمیشود زیرا تعداد زیادی از افراد ترجیح میدهند که گوشی آنها با یک بار شارژ کامل در طول شب، ظرفیت زیادی را برای انجام فعالیتهای روزمره در طول روز به آنها بدهد و افزایش ظرفیت باتری را به بالا بودن سرعت شارژ آن ترجیح میدهند.
در ضمن توجه داشته باشید که این امکان همچنان وجود دارد که گلکسی ام ۴۱ برای همیشه به فراموشی سپرده شود و باتری غولپیکر آن برای گلکسی ام ۵۱ به کار گرفته شود که صحبتها پیرامون آن در حال زیاد شدن است.
همچنین سامسونگ برای پایین آمدن هزینههای تولید تصمیمات دشواری گرفته و برای این که قیمت نهایی گوشی پایینتر بیاید، تصمیم گرفته است از پنلهای اولد تولیدی کمپانی China Star به جای نمایشگرهای اولد خودش استفاده کند. تصمیمی که تا پیش ا این برای گوشی های گلکسی کاملا باورنکردنی به نظر میرسید.
از حیث مشخصات سخت افزاری این گوشی علاوه بر این که احتمالا اولین گوشی سامسونگ با باتری ۶۸۰۰ میلی آمپر ساعتی محسوب میشود، قرار است از پردازنده
یک نمایشگر ۶.۵ اینچی با حفرههای درون نمایشگر برای قرار گرفتن دوربین سلفی، جک هدفون روی لبه بالایی دیوایس و تعبیه سنسور اثر انگشت داخل نمایشگر از دیگر ویژگیهای فنی این مدل جذاب محسوب میشوند. همچنین مشابه پرچمداران سری گلکسی اس بیست در اینجا نیز شاهد یک کادر مستطیلی برای دوربینها خواهیم بود که از ساختاری سهگانه متشکل از یک دوربین ۶۴ مگاپیکسلی به عنوان سنسور اصلی و یک فلش ال ای دی برخوردار خواهد بود.
طبق گزارشها انتظار داریم که گلکسی ام پنجاه و یک با قیمتی در حدود ۲۵۰ دلار و در حوالی ماه سپتامبر (اواخر شهریور ماه) رونمایی شود.
منبع :
اولین اثر استودیوی تازه تاسیس کلد سیمتری (
مطمئناً گیمپلی و محیط بازی شما را به یاد ویژگیهای جذاب سری بازیهای Dark Souls میاندازد. در تریلرهای منتشر شده از بازی Mortal Shell، حرکات دفع حمله یا به اصطلاح پری (parry) را مشاهده میکنیم که بسیار شبیه به ضد حملهی
به تازگی استودیوی کلد سیمتری (Cold Symmetry) توسعهدهندهی بازی Mortal Shell و شرکت پلیاستک (
این نسخهی بتای عمومی به شما این امکان را خواهد داد تا از دو قابلیت Harros و Tiel در مبارزات استفاده نمایید تا بهتر با ویژگیها و ظرافت آنها در نبردهای بازی آشنا شوید. البته طبق اعلام استودیوی کلد سیمتری، این بتای عمومی حاوی هیچ اسپویل داستانی نخواهد بود تا همهی علاقهمندان بتوانند از آن استفاده نمایند و با مکانیسمهای مختلف گیمپلی بازی بیشتر آشنا شوند. همچنین توسعهدهندگان تعمدا بخش اعظمی از منطقهی Fallgrim را از دسترس بازیبازان خارج کردهاند تا آنها را در مناطق خاصی متمرکز کرده و اهداف مشخصی که برای آنها در نظر گرفته شده است را انجام دهند.
به گفتهی توسعه دهندگان عنوان Mortal Shell، آنها تلاش بسیاری کردهاند تا نبردهای بازی را تاکتیکال و عمیق طراحی نمایند. چالشها و دشواریهای مبارزات بازی به بازیبازان این اجازه را نخواهد داد که به صورت اتفاقی و بیپروا اقدام به حمله به سمت دشمنان نمایند؛ بلکه آنها باید کاملا هوشیاری خود را حفظ کنند و فقط در مواقعی که فرصت مناسبی برای حمله ایجاد میشود، اقدام به مبارزه با دشمنان مسیر خود نمایند. همچنین افراد باید برای انجام ضدحملههای ویرانگر محاسبات و دقت بسیاری به خرج دهند و در موقعیت مناسب اقدام به انجام این کار نمایند. همچنین تایید شد که بازیبازان قادر هستند برای مدت مشخصی سپرهای مخصوص خود را فعال کنند تا از ضربات مهلک دشمنان تا حدودی در امان باشند و یا سنگهای قدرت خود را استفاده کنند تا قدرت ضربات و حملههای خود را به سمت دشمنان بسیار بیشتر و سنگینتر نمایند.
طبق اطلاعات منتشر شده، نسخهی بتای عمومی بازی Mortal Shell حدود ۶ گیگابایت حجم خواهد داشت و هماکنون برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس علاقهمندان قرار دارد. در صورتی که تمایل به کسب اطلاعات بیشتری در مورد بازی Mortal Shell دارید، میتوانید از طریق این نشانی به مشاهدهی تریلر ۴۰ دقیقهای از این عنوان بپردازید.
منبع :
شرکت کپکام (
مدتی قبل بود که شرکت کپکام با معرفی عنوان
حال به تازگی کپکام تصمیم گرفته است تا در رابطه نام و لوگوی نسخهی جدید Resident Evil توضیحاتی را ارائه دهد. طبق صحبتهای این شرکت، علیرغم اینکه ما شاهد عدد رومی ۸ در نام این اثر هستیم، این عنوان به هیچ وجه به صورت Resident Evil 8 نوشته نخواهد شد. همچنین از سازندگان این اثر سوال پرسیده شده است که ترجیح میدهند بازیبازان این عنوان را به طور مخفف “RE8” خطاب کنند و یا “Village”؟ که در ادامه شما میتوانید واکنش سازندگان به این سوال را مشاهده کنید:
مطمئناً مخفف رسمی (همچون سری Gears of War که در شمارهی آخر رسماً Gears خطاب میشد) برای این عنوان وجود ندارد اما ما بسیار خوشحال خواهیم شد که طرفداران ما این بازی را با نام Village به یاد آورده و خطاب کنند.
طبق مصاحبهای که اخیراً وبسایت Kotaku با آقای سویوسی کاندا (Tsuyoshi Kanda) و پبتر فابیانو (Peter Fabiano) از شرکت کپکام داشته است، در رابطه با چرایی حذف کامل شماره از ادامهی نام نسخهی جدید مجموعهی Resident Evil و جایگزین کردن آن با کلمهی Village سوال پرسیده شده است. طبق پاسخ سازندگان که شما میتوانید آن را در ادامه مشاهده کنید، به نظر میرسد که استودیوی سازندهی این اثر به صورت کاملاً هدفمند دست به این اقدام زده است:
شما میتوانید در عنوان Resident Evil Village ، روستا (Village) را یکی از شخصیتهای موجود در بازی در نظر بگیرید. دلیل این نامگذاری ما آن بوده است که بازیبازان ما بتوانند به درستی عمق این موضوع را درک کنند.
البته که اگر بخواهیم لوگوی نسخهی قبلی این عنوان یعنی Resident Evil 7: Biohazard را بررسی کنیم، همانند این نسخه شمارهی یونانی ۷ را در میان کلمهی Evil مشاهده خواهیم کرد؛ اما همانطور که مشاهده میکنیم به هر نحوی که بود، نام این عنوان به طور رسمی به صورت Resident Evil 7: Biohazard نوشته میشد و عنوان Resident Evil Village اولین بازی شمارهدار از این سری خواهد بود که حتی در نام رسمی آن نیز اثری از عدد ۸ دیده نمیشود!
مطمئناً صحبت سازندگان در رابطه با اینکه ما میتوانیم روستای بازی را به عنوان یکی از کاراکترهای موجود در اثر به حساب بیاوریم یکی از موضوعات بسیار جالب و رازآلود در داستان نسخهی هشتم خواهد بود. باید منتظر بمانیم و ببینیم که سازندگان این اثر چه داستانی را برای طرفداران این مجموعه تدارک دیدهاند.
در پایان شما میتوانید تحلیل تریلر Resident Evil Village را مطالعه کنید. بازی Resident Evil Village در سال ۲۰۲۱ برای کنسولهای
منبع :
شرکت کپکام (
بازی
البته نباید این نکته را نیز نادیده بگیریم که تیم سازنده از همان ابتدا با انتشار بهروزرسانهای مختلف و محتوای جدید به خوبی از این عنوان پشتیبانی کرده است. با توجه به این که بهروزرسان بزرگ بعدی بازی چند روز دیگر منتشر میشود، تیم سازنده امروز جزییات این بهروزرسان را با هواداران به اشتراک گذاشته است.
البته به گفتهی تیم سازنده، به دلیل گسترش ویروس
به دلیل تاثیر منفی گسترش جهانی ویروس کرونا، برخی از محتوای موجود در این بهروزرسان محدودیتهایی را در زمینهی صداگذاری شامل میشوند. ما بابت این مشکل عذرخواهی کرده و از صبر و شکیبایی شما سپاسگزاریم.
بازی Monster Hunter World: Iceborne در حال حاضر برروی کنسولهای اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و پلتفرم رایانههای شخصی در دسترس است. بهروزرسان جدید بازی در تاریخ ۱۹ تیر ماه سال جاری (۹ جولای سال ۲۰۲۰ میلادی) در دسترس کاربران تمامی پلتفرمها قرار خواهد گرفت. شما میتوانید جزییات این بهروزرسان و ویدئوی منتشر شده از آن را در ادامه مشاهده کنید.
تغییرات کلی
Alateon به بازی اضافه شده است (این هیولا پس از پایان داستان Monster Hunter World: Iceborne و انجام ماموریت Safi’jiiva در دسترس خواهد گرفت).
Frostfang Barioth اضافه شده است (این هیولا از طریق یک ماموریت محدود در دسترس قرار خواهد گرفت).
تغییرات سیستم
از این پس میتوانید آیتمهای تزئینی جدیدی را به اتاق خود در Seliana اضافه کنید.
چندین BGM جدید به اتاق شما در Seliana اضافه شده است.
طرحهای جدیدی برای Squad Card اضافه شده است.
چندین Pendant جدید اضافه شده است.
تغییرات متفرقه
تعداد Screamer Pod دریافتی در زمان باز کردن Screamer Sac افزایش یافته است.
پاداش Steamwork مربوط به تمام کردن یک Mini Game تغییر کرده است.
آیکن مربوط به Raider Ride Call حتی در زمان حضور در پایگاه نیز نمایش داده میشود.
Charmهای زیر به بازی اضافه شده است: Draw Charm III، Phoenix Charm III، Fitness Charm V
باگهای رفع شده
مشکل مربوط نمایش داده نشدن اطلاعات مربوط به تواناییها رفع شده است.
مشکل نمایش داده نشدن ماموریت Safi’jiiva رفع نشده است.
مشکل از بین رفته پاداش به جای فروخته شدن آنها زمانی که ظرفیت Item Box پر شده بود، رفع شده است.
مشکل ذخیره شدن آیتمها در مکان نامناسب رفع شده است.
مشکلی که باعث میشد بازی اجازهی انجام ماموریت Velkhana’s Icy Breath را به بازیباز ندهد، رفع شده است.
سطح ماموریت The Assassin از ۳ به ۵ افزایش یافته است. این موضوع تاثیری در خود ماموریت یا شرایط انجام آن نخواهد داشت.
مشکل نمایش نادرست سطح آیتمهای دریافتی به عنوان پاداش مراحل، رفع شده است.
مشکل نمایش داده نشدن علامت «!» بالای سر شخصیتهایی که مکالمهای مهم دارند، رفع شده است.
مشکل مربوط به عملکرد نادرست کنترلها در زمان ویرایش Squad Card رفع شده است.
(کنسول
(کنسول اکسباکس وان) مشکل فعال باقی ماندن دکمهی Menu در زمان ویرایش Squad Card رفع شده است.
مشکل نمایش یک آیتم غیرقابل دسترسی در لیست رفع شده است.
هیولاها
مشکلی که باعث میشد پس از بیهوش کردن یک هیولا در هوا از حالت Mount خارج نشوید، رفع شده است.
مشکل ناپدید شدن Wyrmstake Blast رفع شده است.
مشکلی که باعث میشد زمانی که کاربر میزبان در چادر خود حضور داشت نتوانید سنگهای موجود در منطقهی
مشکل ظاهر نشدن Moonlight Gekko در Elder’s Recess رفع شده است.
مشکل نمایش داده نشدن پاداش از بین بردن دم Rajang رفع شده است.
پاداش دریافتی مربوط به به دام انداختن یک Gold Rathian تغییر کرده است.
بازیباز
مشکل نمایش نادرست سلاحها رفع شده است.
مشکل نمایش نادرست قسمت دستها در زره Orion رفع شده است.
مشکل از بین رفتن تاثیر مربوط به Kjarr Pipe در زمان نادرست رفع شده است.
مشکل حرکت به سمت عقب در زمان استفاده از سلاح شمشیر و سپر پس از فشار دادن دکمهی دایره (کنترلر کنسول پلیاستیشن ۴) و یا دکمهی B (کنترلر کنسول اکسباکس وان) رفع شده است.
مشکل نمایش نادرست اطلاعات در زمان استفاده از یک Non Elemental Boost رفع شده است.
مشکل شلیک تیرها در جهت مخالف نشانهگیری رفع شده است.
مشکل تغییر ترتیب آیتمهای نمایش داده شده در منو در زمان استفاده از Muchroomancer رفع شده است.
مشکلی که باعث میشد بازیباز پس از برخورد به دیوار به شکلی نامناسب برروی زمین فرود آید، رفع شده است.